- Die Frage
- Main hat drei Türen zur Sync-Seite — die drückbare Last sync-Zeile, den Sync Library-Knopf und den Menüeintrag — und der Knopf berechnet beim Drücken eine Vorschau, die man vielleicht gar nicht wollte. Was hier zur Wahl steht, ist nicht die Tür zu Sync allein, sondern die Regel für alle Seiten.
- Die Falz
- Der Panel ist 454 px hoch, davon gehen 34 px an Deckys Titelzeile: 420 px sind sichtbar. Die rote Linie in den Zeichnungen ist diese Grenze — was darunter liegt, erreicht man nur, indem man den Fokus Zeile für Zeile hinunterschiebt. Es gibt keinen zweiten Weg: das QAM scrollt nur über den Fokus.
- Jeder Halt zählt
- Jede fokussierbare Zeile ist ein Stick-Druck. Connection, Library und Steam memory sind heute Haltestellen, an denen nichts passiert — man läuft durch sie hindurch, um ans Menü zu kommen.
- Unverändert in allen drei
- Kein Knopf auf Main berechnet noch etwas. Hinweise behalten ihre eigenen Aktionsknöpfe. Läuft ein Sync, steht der Fortschrittsblock mit Cancel auf Main — das ist Anzeige, keine Tür, und bleibt einen Druck entfernt.
A · Status ist die Karte
Jede Statuszeile führt zu der Seite, der ihre Tatsache gehört. Der eigene Sync-Knopf entfällt, das Menü behält nur, was keine Zeile beschreibt. Aus drei toten Haltestellen werden drei Türen — und die Navigation rückt an den oberen Rand, wo sie billig zu erreichen ist.
Ruhezustand
Vorschau wartet · Hinweis · Downloads
- 1
Die Regel ist ein Satz. „Drück die Tatsache, um zu der Seite zu kommen, der sie gehört." Connection → Settings, Last sync → Sync, Library → Library, Steam memory → Sync (dort steht der Sitzungs-Haushalt und der Steam-Neustart). Der Chevron sagt an jeder Zeile, dass sie führt.
- 2
Die Sync-Zeile trägt den Zustand als Überschrift, nicht als Zusatz: Last sync · 2 hours ago, Changes ready · 13 new, 4 updated, Sync cancelled · resume on the Sync page, Syncing · unit 3 of 16. Eine Zeile, ein Ort, und die Neuigkeit steht da, wo man sie liest.
- 3
Was das Menü noch ist. Zwei Knöpfe für die zwei Seiten, die keine Statuszeile beschreibt. Kein Verlust an Erreichbarkeit — nur an Redundanz.
- 4
Der Preis. Sync und Library stehen nirgends mehr als Wort im Menü; wer sie sucht, findet sie am Chevron der Zeile. Und wer nur synchronisieren will, drückt zweimal statt einmal: Zeile, dann der Startknopf auf der Seite, auf dem der Fokus schon liegt.
B · Das Menü ist die Karte
Genau eine Navigationsfläche, immer an derselben Stelle, immer vollständig. Der Status ist Text und tut nichts — auch die Last sync-Zeile nicht mehr. Der eigene Sync-Knopf entfällt, weil das Menü ihn schon enthält.
Ruhezustand
Vorschau wartet · Hinweis · Downloads
- 1
Der stärkste Punkt: es gibt genau einen Ort, an dem man navigiert, und er sieht immer gleich aus. Nichts ist zweimal erreichbar, nichts versteckt sich hinter einem Chevron.
- 2
Der teuerste Punkt: das Menü steht ganz unten, hinter allem, was gerade sonst noch los ist. Sobald ein Hinweis oder ein Download da ist, fällt es unter die Falz — und weil das QAM nur über den Fokus scrollt, kostet jede Seite dann sieben bis neun Stick-Drücke.
- 3
Die vier Statuszeilen bleiben tote Haltestellen, durch die man hindurchläuft. Nicht-fokussierbar machen hilft nicht: dann springt der Fokus beim Öffnen auf den ersten Menüknopf, und Steam scrollt den Status nach oben aus dem Bild.
- 4
Wartende Änderungen brauchen ein Abzeichen, weil die Zeile sie nicht mehr anbieten kann — die Zahl steht da, die Tür ist woanders.
C · Menü zuerst
Dasselbe vollständige Menü wie in B, aber ganz oben: Navigation vor Zustand. Man öffnet das Plugin, um etwas zu tun, und das Erste unter dem Cursor ist die Liste dessen, was man tun kann. Der Status rückt darunter und ist reiner Text.
Ruhezustand
Vorschau wartet · Hinweis · Downloads
- 1
Schnellster Weg zu jeder Seite, in jedem Zustand: der Fokus landet beim Öffnen auf Sync, alles andere ist ein bis drei Drücke weiter. Kein Hinweis und kein Download schiebt die Navigation je nach unten.
- 2
Der Charakter kippt. Das Plugin öffnet nicht mehr mit „so steht es", sondern mit „was willst du". Ob RomM überhaupt erreichbar ist, liest man erst darunter — und die laufenden Downloads sieht man gar nicht mehr, ohne zu scrollen.
- 3
Der Fortschritt eines laufenden Syncs müsste über das Menü rutschen, sonst steht die auffälligste Sache im Panel unter der Falz. Das heißt: die Reihenfolge ist doch nicht fest, sondern hat einen Sonderfall.
- 4
Wartende Änderungen stehen als Abzeichen am Menüwort — sichtbar, aber ohne die Zahlen, die eine Statuszeile tragen kann.
B+ · gewählt
B, mit zwei Ergänzungen: Steam memory verlässt Main und lebt auf der Sync-Seite weiter, und der Status bekommt einen konditionalen Platz, der nur belegt ist, wenn zur Sync-Seite gerade etwas zu melden ist — ein laufender Lauf mit grobem Schritt und Balken, oder eine wartende Vorschau. Dieser eine Platz ist drückbar und führt dorthin, wohin auch der Menüeintrag führt. Die drei bleibenden Statuszeilen tun nichts.
Ruhezustand
Sync läuft · mit Cancel auf Main
Sync läuft · ohne Cancel auf Main
Vorschau wartet
- 1
Ein Platz, zwei Anlässe. Belegt ist er, solange ein Lauf geht — grober Schritt (Checking for changes oder Syncing), Zähler, Balken — und solange eine Vorschau wartet. Sonst ist er nicht da. Er ist der einzige drückbare Teil des Status und führt genau dorthin, wohin der Menüeintrag Sync führt.
- 2
Grob heißt grob. Zwei Worte und ein Balken; die Einheiten-Tabelle, die Feindetails und die Schätzung bleiben der Sync-Seite. Das ist die Arbeitsteilung, die B ausmacht: Main sagt, was ist, die Seite zeigt, was passiert.
- 3
Ein abgebrochener oder unterbrochener Lauf braucht keinen eigenen Platz: Last sync sagt „cancelled 10 minutes ago", und Fortsetzen ist einer der Knöpfe auf der Sync-Seite.
- 4
Steam memory verschwindet von Main, nicht aus dem Plugin — die Karte zum Sitzungs-Haushalt steht auf der Sync-Seite, und wenn es eng wird, meldet sich weiterhin der Hinweis oben auf Main.
Heute
Zum Vergleich, wie Main auf dem Sync-Zweig gerade steht: vier Statuszeilen, von denen eine führt und drei nichts tun; der Sync-Knopf, der beim Drücken eine Vorschau berechnet; und darunter das vollständige Menü. Drei Türen zu Sync, eine davon teuer.
Ruhezustand
Sync läuft — in allen Entwürfen gleich
Was jede Wahl kostet
| Frage | A · Status ist die Karte | B · Menü ist die Karte | C · Menü zuerst |
|---|---|---|---|
| Türen zur Sync-Seite | eine | eine | eine |
| Fokus-Halte bis „Library" (mit Hinweis + Download) | 3 | 9 | 2 |
| Halte, an denen nichts passiert | keine | vier | vier |
| Navigation bleibt über der Falz | immer | nur im Ruhezustand | immer |
| Zustand ohne Scrollen sichtbar | ja | ja | teilweise |
| Seiten als Wort auffindbar | Settings, Data Mgmt. | alle vier | alle vier |
| Wartende Änderungen mit Zahlen | in der Zeile | nur als Abzeichen | nur als Abzeichen |
| Einmal drücken und Sync startet | nein | nein | nein |
Offene Unterfrage, unabhängig von der Wahl
- Steam memory ist eine Diagnosezeile. Sie hat auf der Sync-Seite ihre eigene Karte und meldet sich von selbst als Hinweis, wenn es eng wird. Fällt sie auf Main weg, bleiben in A genau drei Zeilen — eine pro Seite, die einen Zustand hat.
- Fortsetzen kostet in allen drei Entwürfen zwei Drücke statt einem: Tür, dann der Startknopf auf der Seite, auf dem der Fokus schon liegt. Soll Main für diesen einen Fall doch einen eigenen Knopf behalten?